tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

《血源诅咒》丧失生命值后立刻反击,能够夺回一定的生命值,促使你采取更加鲁莽激进的攻击《合金装备5幻痛……我猜时候继续做我的游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

apoto5:无内鬼,整个自制字体

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赞美思源宋体 拿思源宋体改了个英文字体用在游戏,有仨字重游戏是

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

羽化:Day 22

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今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.研究字体合并……暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成texture字体的问题不大……,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格的字符串。……如果字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

菜单在菜单可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型的敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

菜单在菜单可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型的敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……Ray: @littlebzzz#14 小b,你来了~ craft: @littlebzzz#14 我在群分享的最近……,我从英文文档复制过去了~原游戏readme文档好像有写,简体翻译文档后缀scn,进游戏就直接显示语言简体中文了

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

发起:meishijie 有没有比较好的中文像素字体推荐啊?……茶多酚: 宋体,9到13号都是没有抗锯齿的像素字体 满天: @茶多酚#2 涨知识了 Yuhengyi:

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